关于《黑神话:悟空》前瞻性能测试工具的体验与讨论
随着发售日的临近,游科最近也发布了一个独立的性能测试工具可供玩家免费下载,一天下来许多人下载测试并进行讨论,我这边也尝试了下自个的配置。
初步预期
先说结论:这游戏的性能门槛应该是在中高水平,比我最初预期的水平来的高,但基本和我后续修正的需求水平持平,至于天花板继承了UE5的一贯传统,天花板方面基本上是非常高。
为什么会给出中高水平的预期,这个要从最初官方给出的推荐配置表说起。从Stream页面给出的配置单,最低是1060,推荐是2060,其实如果按照这个水准的话应该就是均衡水平。但是就在测试工具放出的前一天,有人提醒我这个是UE5的游戏,可能会遇到祖传优化问题,这让我重新回头看了下配置表,在配置表的最后一行标明,以上配置均是采用DLSS/FSR/XeSS技术下运行。这意味着什么,说明如果是按照纯光栅化性能来对比的话,其实这个成绩是虚高的,因此我将性能预期从中调为了中高。
初步测试
随着测试工具放出,实际测试的结果逐步和我调整后的预期一致。首先是关于DLSS的问题,测试工具中超级采样(超采)是必须选一个,也就是必须是DLSS/FSR/TSR/XeSS,其中TSR的升采样效果基本上可以默认没法用了,只剩下这三家,其实对应的就是NVIDIA,AMD和Intel推出的升采样技术。其实升采样必须选一个对我而言不是个好消息,因为这样难以测的纯光栅化成绩。先用测试工具推荐的性能水平预览了一遍,基本上和他“推荐”的水准相当,就是在50-60平均fps的水平,预设是高,光追和帧生成关,DLSS采样率75,观察MSI Afterburner的指标情况,可以看到CPU压力不大,基本上可以吧显卡部分喂满,似乎从侧面反映其实初步的优化效果还不错。
但是我这块可是3080,从其他4080甚至4090的测试反馈来看,4080在2k全影视级预设下,似乎表现略显吃力,但是由于这些卡还开了光追,虽然只有50-60fps的水平,进行深入调整应该没啥问题,如果能放弃光追(说实话现代游戏并不是很推荐使用光追)的话,性能就能大大提升。
当然用预设效果只能出个大概,后来基于最高的影视级作为基准,逐步手调,可以在提升表现效果的情况下,不用帧生成也能到先前推荐预设的水准。
即使是我的这块3080,上光追也基本上是没法玩的,因此基于我这张卡的测试也不会考虑光追

帧生成
但是上述的测试,都没有提到过一个很重要的选项,就是关于帧生成的配置。目前的帧生成(俗称插帧)主要由两项技术提供,一个是来自NVIDIA的DLSS 3,另一个是来自AMD的FSR 2,其中DLSS3(d3)只能在40系卡上运行,因此我的卡只能用FSR 2来测试帧生成。
保留上述配置,单纯打开FSR插帧,平均帧提升到85-100fps水平,已经属于能流畅运行

至于4080在使用DLSS插帧的情况下,从50-60fps提升到了90-105fps,但是受限于变量控制的影响,这里的预设用的其实是2k全超高。而4090在2k影视级预设下是100-125fps,这看起来完全能玩似乎没问题了,不过相较于以往的升采样技术,插帧技术不是没有代价的。
最被人津津乐道的就是它的延迟问题,因为插帧技术是基于上一个帧来生成的,并非真正地帧,在整体画面上看起来是流畅了,但是在这些帧的持续期间画面是不会返回用户的瞬时操作的,具体提现出来就是延迟。这类延迟的感知程度因人而异,有人说3A就没必要看延迟了,但这个说法有点偷换概念,延迟会不会影响到实际体验是看具体的游戏类型和玩法,如果黑神话还是走动作ACT和魂like路线的话,延迟问题可能就是一个需要考虑的因素。
而且这两个插帧技术也是水平也是有所差异的,其中FSR的插帧带来的延迟问题更为明显,DLSS的插帧因为会强制打开像reflex这种低延迟技术可能会缓解这个问题。我这块配置在使用FSR插帧的情况下提升到了85-100fps,但是这个好看的纸面数据实际体验如何,其实是有带进一步观察的,可能体验还不如先前50-60fps的水准,实际上从测试的画面来看,使用FSR会令水面浑浊不堪的情况很明显,因此可能我并不会将这个预设用于实际体验中。
由于插帧技术的特性,如果基础帧越低,会导致延迟问题被进一步扩大,从而让操作体验越来越差。
性能定级
所以综合上述关于帧生成的讨论,其实我感觉这次性能工具的纸面成绩上有一些滑头,已经有一些评测贴出来的表格数据上体现出来,这些数据往往只提了分辨率和预设等级以及DLSS的使用情况,唯独不提插帧的使用情况,结果实际出来的数据横向比对一看基本上都是开了插帧的,特别是这套配置方式让一些“1650也能玩”的说法出现,但实际上却是用FSR补到60fps,说实话d3补到60fps还有机会实际测试下可用性,但是FSR用这个基础帧的话,可用性是要打个问号的。
因此在我的配置中不会使用插帧,如果真要实际使用的话,我会基于第一个手调的基础上,将DLSS调整到均衡档(55-60),然后调低动态模糊,就是我实际会使用的配置了
关于动态范围:一般而言,帧率越低建议开越高,因为这样可以缓解因为低帧率带来的卡顿感,但是高帧率下过高的动态模糊会导致画面不清晰影响视野。就经验而言,30-40fps水平用高动态模糊,60-70fps水平用滴动态模糊,90fps以上建议关闭动态模糊

这次的测试毕竟只是播片,实际体验如何在发售日自会一目了然,因此我建议在测试时,单独测一个关闭帧生成的选项来给自己准备一个预期。
低配相关
因为我只有这一张卡,如果要测试低配只能直接调低预设等级,但会遇到另一个问题,就是我这台CPU很一般加上因为某些历史原因导致的单通道内存,IPC瓶颈比较严重,基本上到了120左右就没法再提升了,指标也上不去,因此中低配端只能找其他参考数据了