饭帅讲堂
饭某人在直播中的即兴锐评
1.原神当初刚出来为什么被带节奏带的厉害,原因是因为最先崩三的黑粉。当初PV出来后,黑子们发现搞垮这个游戏的机会来了,于是拼了命地带节奏,后面主机游戏玩家才下场。
2.有那么一群人,可能之前玩的是诸如CF这些游戏,直到他们发现有Steam这个平台,只要花几百块的钱,就能玩到制作精良,品质优秀的游戏,而不用去这样氪金,于是他们发现,这才是真正应该有的游戏品味,于是开始反过来使劲抨击曾经玩过的类型游戏,这些人可能甚至都没买过几款真正的3A大作,这些人常被范帅称为“3A小鬼”,从另一种方面来说,旦凡玩过这些游戏的人,都基本不至于反过来批判这个。
3.这些人为什么要急于出来抨击这些游戏,正是因为他们知道这个自尊是廉价的,是通过这种比较的方式获得的廉价优越感,因此他们需要维护这样的自尊,所以才会对这种会破坏这种自尊的事物反应激烈。会有什么事物会击碎他们的廉价自尊,就是有这么一款曾经他们玩过的这类游戏出现了,质量上乘,达到了一定的水准,那这样一来通过比较建立的自尊就要不复存在了。
4.关于这类长期更新的手游以及黑魂这类游戏,范帅将其比做畅销小说和文言文,畅销小说内容多而且大众化,而文言文就是凝练且信息丰富。
5.从大范围来看,中国的主机圈有饭圈化的倾向,甚至有公知化的倾向,没有针对某个玩家,而是整体有这个倾向。而且主机玩家普遍不认为自己有这个倾向,他们认为自己享受是最好的文化产品体验,因此怎么享受也不为过,有怎么样的情绪也不为过,觉得这也是吧3A的荣耀普照大地,因此自己怎么也不会发现。典型的饭圈想法就是“我家的爹爹的荣誉被你抢走了”。举例一个塞尔达玩家,就算是他本身没有对原神这么反感,但是听闻这个游戏声名鹤起的时候,还是会很愤怒,究其原因是因为这个游戏的热度如此起来了,那么玩家就会先玩到这个游戏,而后才会接触塞尔达,这样难免会让人觉得塞尔达和原神像,但是他们也接受不了这个方式,因为他们从潜意识认为自己的是最好的,这就是典型的饭圈想法,要知道,光说玩法没有什么价值,MOBA不是DOTA独创的,FPS也不是CS独创的。
6.什么能反盗版?做单机游戏就一定是会被盗版的,甚至可以默认,游戏开发者一开始就要做好这个打算,那么靠什么反盗版,就是游戏机,以及联网服务。中国没有3A不是因为盗版,是因为没有出现游戏机,没有出现暴雪。
7.有些人为什么既不愿意掏钱又担忧国内出不了3A,这就像一个学习优秀的孩子想要零花钱,结果那群人一副趾高气昂的觉得它不配,哪一天考到第一名再来吧。那些指点江山的人很享受“严父”这种人设,往往他们没有参与游戏制作,甚至没有专业背景,但是给自己上一个“恨铁不成钢”的人设,大喊自己是为了国产游戏的未来好。这种人设,带有一种居高临下,俯瞰众生,而且悲昂的,这样的形象在他们的内心是很高大的,因此他们很想维护这个人设,那么这个人设什么时候会消失,就是国内真的出来了这么一款,游戏品质质量好,而且很多玩家都在玩,这是他们最害怕的事,一旦出现这种事物,就没有人能给他“教育”了,这个行业就没得给他“操心”了,这会使他们的地位跌落神坛,这是他们所不允许的,因此他们就“对症下药”。质量一流就弄成二流的,很多人玩就阻止他们去玩。这些人当然是少数,但是这些人p事多,嗓门还大,搞得好像全部人都是这样的想法一般,当初塞尔达玩家被代表成怎么样了,导致一些涉世未深的原神玩家的确吧塞尔达玩家当成了敌人,还得拜这些人千辛万苦两头反串黑所赐。
