AI风口正在过去,抑或者说我们正在远离
自2021年NVIDIA发布了元宇宙,即Omniverse以来,追随,热捧,炒作,误解的一大片紧随而至。当大家以为这玩意最终只是个噱头,即使是落地也有庞大的工业成本时,ChatGPT问世了,现在连普通人也发现新的工业级计算已经无法忽视了。反观现在2023年的GTC,元宇宙模式不仅没有停滞,甚至已经着手落地,在感叹你老黄这三年来作为支撑OpenAI背后的硬件厂商之余,顺带一提,DGX也是那年的GTC发布的,倒是回过头看,这三年来,我们在做什么?
不能说完全没有,零零星星地概念,甚至对数字孪生最大的误解:“实时和模拟”,加之对其内在工业技术沟壑的差距,结果还停留在游戏娱乐里那套“建模”的概念。强行理解确实是可以解释为一个高级版的建模,但是它的终点不再是作为我们对虚拟世界想象的一个“辅助”,而是要作为对真实世界的映射。何为映射,就是在一个特定标准下,它的表现几乎与现实世界表现无异,你这辆车在这用多大的功率在什么地面跑,那么就应该与现实世界中的无异,撞到障碍物后,会发生什么反馈,而不是出现游戏引擎常常出现的“粘连”和“击飞”现象。各种场景做的粗糙,我们在游戏里会会心一笑,毕竟很清楚这毕竟是游戏,细节全靠脑补,但是在这里,它会直接影响能不能正确产出“真值”。而比较遗憾的是,大多是应用仅仅是停留在后者这种对游戏引擎那样,仅仅是对现实的“拟态”,甚至还不一定是现实世界,毕竟你只要想弄个悬空的桥或者建筑都是可以的。
结果就是它被归咎于“噱头”,因为表现出来没有实用价值。那是必然的,当你甚至无法保障这些客观数据无法带来事实上的真值时,意味着数字孪生这个研究方向已经出现了偏差,它强调的正是客观上的“真实”而非主观上的“相似”。但有心想做的又会很快地看到,其背后的工业成本巨大。数字孪生确实是有个绕不开的坎,就是前期要付出不菲地工业成本,正因为需要保障客观上的真实,就需要尽可能地为真实世界服务,包括精细度,场景的设计,但不是一味的精细,这样是没有止境的,就会变成某些在工科领域里一些人的反对观点中,无法对各种物理特性进行真实的复刻,于是数字孪生就永远无法实现的这般宛如学院派的发言。恕我直言,在讨论任何应用领域的潜在价值时,不讨论面相的应用场景,那是毫无意义的。
那么老黄为数字孪生交出了什么一个应用场景的答卷,是新的工业制造领域。AI的训练只是其中一部分,原型测试,工业管理,大量可重复,可控制,低成本,高稳定性的长时间测试和训练,让我们有了一个质变的提升:通过对现实世界的映射造就的这的孪生,让我们有了“操控世界”的能力,虽然不是真的操控真实世界,但是我们可以所以控制数字世界中的任何东西,生成各种实际情况,光线,环境,时间,你在这练习十年的时间,却只需一下午就能在真实世界中直接应用,你在这里只需少量成本构建的大型结构,却可以直接在现实世界被套用于高昂的精密器械,或者是大型工厂,这里面的试错成本和时间几乎被无限缩小,让即使是普通人都有机会触及一生都未必能达到地实验结论,这就是映射-计算-反映射。
所以当我看到GPT这类多模态大型模型像最初的元宇宙那样,逐渐偏离方向时,我是感到相当惋惜的。电影我可以等,在小时代系列和流量横行的时代,我告诉自己电影毕竟是一个百年艺术,至少会有不少底蕴,只需要重新找对方向,而后的故事大家都很熟悉了,观众最终用自己的电影票驱逐了这些东西,重新纠正了业态地发展方向,最终才等来了球2的出现,但这期间经历了漫长的变迁,虽然算来也不过十来年。但是反观现在我们正处于生成式AI的节点,我们还真的能再拿个十几年的时间去找对一个方向?生成式AI与多模态大模型有更高的技术门槛,其背后是庞大的算力支撑和海量的数据源,它的门槛相较于数字孪生是有高无低,刚有初步进展就想变现的想法更是不可行,而现在正看着所谓GPT的“热度”正在逐渐下降,直到都以为这玩意和当年的元宇宙一样,甚至更古老的VR领域一样,只是一时的热度产物。然后有一天,成熟的应用突然出现,又会前仆后继,但是沟壑只会越来越大,在这期间累积的差距,最终也会变成历史的一部分。
技术从来不是朝思暮想,三天打鱼就能出来的东西,它可能会诞生于灵感迸发,但一定是脱胎与默默无闻的迭代和改进,它没有这么多动人的故事和经历,只有到最后,所有的工业体系配备已经完善,基础设施已经就绪,软件算法已经成熟,最终收获一整个工业科技大厦的喜悦,而这,才是大多数人听到的故事。AI的风口看起来正在过去,抑或者说,我们正在远离。
