沟通的边界
所谓“沟通的边界”就是对于沟通过程中,需要对一些问题的范围或者讨论范畴甚至共同默许的前提都需要进行约束和划分的一种策略。在以往,我对沟通边界这种问题其实是不怎么在意的,因此向来秉承的是平等沟通原则,如果事先为沟通指定了某种边界,那么隐性上就破坏了这种平等性原则。
但是随着时间推移,问题的体量愈发庞大,以及精力和消耗和耐心的流逝,我开始考虑沟通边界的问题。
促成我这个策略演进的重要契机,是饭帅许久之后限定回归的“直播版”次元暴论,里面提到了许多东西,但不同的是,许多事物的解释有了理论支撑。在此之前,以及经过了几年的关于沟通差异上的各种麻烦,包括但不局限于:表述上的误解,讨论范畴的局限等,但最多的其实是关于共同默许前提的差异,很多时候话题的误解和分歧都源自于此,以至于让我不得不着手重新审视这个问题。
饭帅在提到“零和博弈”时给了我不少的思路,让我得以重新从其他角度思考之前的问题,为什么在对于定价思路,玩法,故事性和整体讨论上,会有如此巨大的差异。先前我也尝试过寻找其缘由,但是总是缺乏一些关键内容。对零和博弈的思维惯性,似乎是这种问题的一个解决思路,对于日系二游而言,其特色的打榜系统就是一个典型的零和博弈,即“一方的获利是建立在另一方的损失上”,这同时也代表着“一方获利,必有一方损失”的重要前提,放在打榜上,这是没有问题的。但如果放在类似于深渊机制上,氪佬有高命,肝帝有高装备,体现出来就是更容易能满星,而平民耗时间耗精力却更难满星,这似乎看起来很像,但实际来说,一方获利必会导致一方损失这个概念客观上是不成立的,但许多人却将其视作为一种概念,换句话说,这种情况被认定为“一种损失”。
那么是什么促成了这种想法上的关联,或者说,“别人能得到就是我亏”的这种思维的迁移是如何产生的,这就是我目前可能需要进一步研究的课题,在当下而言,能给出的理由是因为习惯在“零和博弈”的环境下,由于思维迁移导致的定势,从而也常常用惯用的博弈思维进行思考所导致,从客观来看,这部分群体确实是更热衷与参与这类的游戏中。
这类群体可能更热衷与在博弈中寻找乐趣和成就感,对于我而言,因为并没有从小就长期接触竞技对抗性游戏,因此并不会对此有多深的想法,不过看到他们只要接触到相关的方面(例如战斗上)就会体现出很强的表达欲,大致就可以理解在方面在他们的思维世界中的份量了。
回到沟通边界的问题上,由于思维方式和底层认知的不同,有些讨论注定是无法被揭示或者明说的,因此在往后的讨论中,不得不考虑讨论边界的问题,特别是不想在出现那种“明明是在讨论电车,一个在说纯电另一个却觉得是混电的问题”。
